第(1/3)页 眼前看到的一切,令所有真正懂得格斗游戏的人都被彻底震撼了,因为他们都能感觉到,设计出这种游戏模式的华夏人,拥有多么可怕的底气。笔 』趣Ω阁Ww『W.ΔbiqUwU.Cc 要知道,刚才玛丽和草稚京的两套连续技,并非只是靠一个创意,就可以实现了。 到目前为之,无论是《街霸2》还是《真侍魂》,都是一招一式,顿挫有力,其他所有的格斗游戏也是这样,招数之间是分开的。 从来没有《拳皇97》这样,招数串联时行云流水,毫无顿挫的感觉。 为什么? 不是游戏设计师们,不想做出更加流畅的打斗招数,而是他们根本无法做到! 设计出游戏人物的招数很简单,可真正的难点是,格斗游戏人物的动作,必须严格按照人体力学的逻辑! 你说人物用空手道的直拳打出去,用什么动作接下一拳?然后用什么动作接上一腿?打出连续的动作? 凭空想,根本想不出! 只能找参照人物. 可谁见过现实中,存在有草稚京刚才这样的连击? 没有啊? 谁也没有见过啊! 无论是空手道的表演,还是其他什么武术,都是劈砖头,砸木板,根本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考! 事实上,这世界上根本没有任何武术派别,能打出一套行云流水的招数,给你做游戏参考! 所以,每位游戏设计师们,绞尽脑汁,挖空心思,也只能做出这种傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。 这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的硬汉们,你一拳,我一拳,犹如机器人般互呕。 仿佛对手的头是一块砖头,谁力气大,就能把对方砖头敲碎,就算赢。 设计师们不想创新优美而流畅,又符合科学的格斗游戏招数吗? 当然不是,他们不是不想,而是不能!!! 毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊~~ 可眼前中华游戏公司拿出的《拳皇97》,却彻底颠覆了所有人的想象。 第(1/3)页