第四百四十二章 相处障碍-《罪无归路》


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    许久妍尴尬的笑笑,说:“我不太会玩这个。”

    “那又如何,一直玩到它炸了为止。”于淑慧说道。

    可许久妍就是这么不争气,在第二次点击中完美的点燃了地雷。

    于淑慧默默叹了口气,说:“你是真的不会玩儿啊。你知道我为什么喜欢玩这个吗?”

    许久妍摇摇头,说:“额,不知道。”

    “因为他是系统自带的游戏,不用花钱啊。”于淑慧脱口而出的答案让许久妍大跌眼镜儿,还以为会是什么大道理呢。

    于淑慧继续说道:“扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为方块的游戏。1985年,方块被改写成了游戏。在游戏里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆?安德森在这个游戏的基础上又编写出了游戏地雷,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

    在此基础上,1989年开始受雇于微软公司的两位工程师罗伯特?杜尔和卡特?约翰逊开发出了扫雷游戏。微软于1990年10月收购了扫雷的版权,并随纸牌游戏一同加载到1992年发布的Windows  3.1系统上,从此扫雷才正式在全世界推广开来。虽然历经多次外观变化,Windows自带的扫雷一直是最流行的扫雷版本。在Windows  8中,扫雷游戏依然存在。

    虽然扫雷非常流行,但其在防作弊方面比较薄弱,功能也有限制。2003年,第一个具有录像功能的扫雷克隆版本出现。2004年初,功能更强大的扫雷也释放出首个测试版本。此后,扫雷爱好者多使用有限的几种扫雷克隆版本交流纪录,参与排行。所以这是个经久不衰,风靡全球的游戏。”

    “您对这游戏这么了解啊。”许久妍倒是很好奇能让老魔女这么喜欢的游戏,到底有什么魅力。

    于淑慧照着镜子,细致的涂了口红上去,说:“其实吧,我是想和你说,扫雷啊这个游戏大多时候还是看运气的,就像这个世界上的每一件事一样,每一件事都有百分之五十的好结果,还有百分之五十的坏结果,这个概率虽然很大,但是结果却是截然不同的。最最关键的,你是这样,别人也是这样。”

    “您的意思,我不是特别懂。”许久妍继续问道。

    于淑慧把口红放进抽屉里,说:“当你做成一件事的概率超过了百分之五十,就应该思考一下,这件事儿你自己付出了多少,是不是还有别人为你能达成目的也付出了努力。”

    “你这话是什么意思?”许久妍莫名的情绪激动起来。
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