第(3/3)页 包括游戏里面一些相关的暗示。 都让玩家感觉到了一种熟悉感。 那就是在《黑暗之魂》还有《血源诅咒》这一类游戏里面,不断的去收集信息了解整个游戏的背景关一样。 只不过在《生化奇兵:无限》里面,这些细节内容,更多的是让玩家有一种事后诸葛亮的感觉。 啊!原来游戏在一开始就已经通过这些细节在暗示了啊! 之前已经通关过一次的玩家,重新去体验的时候,都会发出这样的一个感慨。 例如一开始卢特斯二人组,其实他们都在暗中帮助着玩家和伊丽莎白进行各个事件,从而达到让布克阻止这一切的目的。 例如玩家在游戏里见到的第一个死人,灯塔里面被杀死的那个家伙。 其实他是康斯托克派来杀死布克从而阻止他进入哥伦比亚的杀手。 玩家如果注意的话,就能够发现旁边墙上的地图右下角钉着一张便签,署名是‘c’。 证明这是康斯托克发来的,而上面写着‘be prepared. he's on his way. you must stop him.-- c'(做好准备,他来了,你一定要阻止他) 还有在开始哥伦比亚城里面进行的扔硬币小游戏,玩家控制的布克是第123个投掷硬币的,这说明了在之前已经有122个布克来到这里投掷了硬币。 结果全部都是正面朝上,也证明了卢特斯二人组已经进行了122次‘重置’事件的尝试。 同时在游戏开始进入到灯塔的密码,也是122。 还有布克手上的ad标记,以及不要选择77号码。 这些游戏里面的小细节,实际上都在进行着暗示。 尽管这些小细节对于游戏的剧情来说并没有多么大的影响。 却给了玩家一种特殊的感觉。 那就是理所应当的一种感觉。 最后布克与伊丽莎白的关系,还有康斯托克都并不是突然拍拍脑门决定的。 而是有因有果的。 第(3/3)页