第(2/3)页 但不同的是战警阵营中的士兵,因为家人的关系,而不得不假戏真做。 而反派阵营派遣的卧底,则是比较一个老套的被感化。 心中信仰的正义与家人安危带来的痛苦抉择,还有反派阵营的一种反思。 整个故事跟《生化奇兵:无限》这种突然的翻转带来的震撼不一样。 这就是普通一个警匪卧底的故事。 但uegame却胜在,将游戏的叙事节奏把握的非常好。 就如同《最后生还者》一样,你说他的剧情神么? 其实并没有讲出多少的新意。 但《最后生还者》真正出色的地方,就是对于游戏中叙事镜头与节奏的把控。 他让玩家真真切切的感受到了末日中的那种氛围,并且由衷的觉得乔尔与艾莉是足够真实的角色,从而投入一定的感情代入进去。 并且对游戏中的乔尔所作所为感到认同。 也正是因为如此,所以在梦境记忆中《最后生还者》的续作推出后,才导致了口碑的一个滑铁卢。 尽管从游戏的品质来说的话,《最后生还者》的续作依旧十分出色,例如游戏里面对画面的打造,还有在梦境记忆中第一次在画面演算上面做到了一个动作的极致。 真正的将游戏与电影级的画面结合到了一起。 在游戏中它,第一次完整的给玩家展现出了一个角色,从地上拿起衣服,然后套在身上的一个完整的动作。 但这并不能掩盖它的缺陷。 那就是对于游戏里面的角色,完全是置换了一个模子。 披着乔尔的皮囊,但内在的灵魂却完全不一样了。 而这也是让许多玩家愤怒的地方。 而uegame这边的《荣耀战警》则是采取了一种第三反应。 那就是将ai的技术应用在了不同地图场景资源中的npc,玩家的所作所为,能够根据场景中的npc来作出反馈。 这跟至始至终陪在玩家身边的伊丽莎白不一样,但却也给玩家带去了一个不一样的故事。 尽管在官方的媒体评分,还有玩家口碑这一块要逊色于《生化奇兵:无限》,但在销量上面的话,《荣耀战警》还真的是一点没怂。 第(2/3)页