第(2/3)页 听见这话,杨晨不由摊了摊手:“这我怎么可能知道?不过就算有这样的情况,至少也需要ai完整的通过图灵测试。” “至少就目前来看的话,还是有不少差距的,不过一些以人力为主的重复式流水工作,如果ai机器的成本足够低的话,那么大批人的失业显然是意料中的事情了。”杨晨想了想开口说道。 “好吧,不过脑机接口用于游戏操作,似乎很别扭啊。”王亚梁点了点头,然后将话题放到了脑机接口技术上面。 这算是跟他们息息相关的一个技术了。 至于ai这一块的话,之前他们也尝试过了,放在游戏这一块的话,限制的是硬件这一块。 倒不是不能做,只不过做出来的话,大概也只有1%~5%的玩家能够体验,毕竟大多数主流的玩家硬件配置都是不足以支撑的。 “太过于复杂的指令,通过脑电波信号解析,然后反馈到程序上面,有一些太长了。”杨晨也是点了点头说道。 在这期间,他们星云游戏也是拿到了原型机,并且进行这方面技术的开发尝试。 采用的是之前的老游戏。 但得到的反馈却并不好,其中简单的走路,攻击这一块倒是没有多大的问题。 可攻击的位置,还有相应控制游戏里的走位,这些都需要一定的解析时间,涉及到类似动作游戏中的连招,这需要的解析时间就更长了。 简而言之,换算到游戏里面的体验,就是一种延迟了。 给玩家的感觉就好像是慢了一两拍一样。 这种感觉玩过游戏的玩家,都懂到底有多么难受。 最主要的关系,那就是采集玩家的信号并且得到解析,然后触发程序的一个关键点,反馈到游戏里面。 另一点那就是玩家不可能是全部注意力集中到游戏操作里面。 毕竟玩家不是机器人,不可能全部心神都是关注游戏操作这方面。 所以这也增加了一个解析反馈的时间点,因为需要解析许多无效的内容。 “不过一些以休闲为主的游戏,倒是挺适合这一模式的。”杨晨同时也给予了一些肯定。 第(2/3)页