第(3/3)页 只有能够造成固定百分比伤害的自创魂技才是真正的自创魂技,其他的都是对自身武魂、魂力的运用罢了 毕竟大多数魂技都是百分比! “现在我要教导你的,是我早年间创造的,最强的对死气基本运用方式,我给他起名叫死灵汇聚,我对你的要求不高,在返回史莱克学院前掌握就可以了” 千骨风流说着,丝毫不掩饰他对这魂技难度之高的感叹,接着又补充了一句: “不是我瞧不起你,而是你对死气的把控程度很低,只比我曾经在你这个阶段高出一点” “而且,我需要借此给你上一堂课,你的身上傲气过重,容易失去理智,自我防护感太强 不是说这些不好,你能拥有这些我感到很欣慰,傲气让你一往无前,理智缺失让你不惧任何挑战,高强度的自我保护让你在这大陆上更加具有生存的可能 但有些时候,需要学会放下,让自己的内心平静下来,这样才能走的更远” 说完这些话,千骨风流看着不断点头,神色认真,明显将他话语听进去的多弗朗白哉,开始为他讲解死灵汇聚的原理和效果 死灵汇聚,正如它的名字一样,需要汇聚死气来进行基础进攻 不同于单纯的去吸收死气,它是存在有一定原理、轨迹的 通过一种富有规律的路线,缓慢引导死气进行压缩,逐渐形成一个模板,再通过对凝聚后死气的塑造,对敌人造成不同的伤害效果 例如将死气凝聚为一面盾牌,抵挡敌人的进攻,再在敌人进攻时让盾牌中心的死气凝聚为一根利刺突袭敌人 看起来简单,但对于死气的把控和运行规矩需要精确到一个“简单”的程度 而且死气、血气、怨气三者的流动方式不同,所以多弗朗白哉只能慢慢尝试,他对那另外两者的运用根本起不到一丝辅助效果 第(3/3)页