第六十一章 :再遇近战法师-《网游之牧师会召唤》
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迷惑,原调一个心灵攻击过去,迷惑有50%的判定几率。近战法师愣了愣神,看来应该是成功了,锁定目标,圣光闪。
“刷”地一声,那近战法师的尸体就这样倒在了地上,毫无悬念的被秒了。不过这场胜利并不代表什么,原调敢保证这个近战法师绝对还有什么厉害的底牌。
自己可是几乎用了全力,看来强者很多。原调下定决心,pk的话,不是很重要不用这些底牌。比如迷惑还有圣光闪,这两个技能配合,几乎是稳稳当当的秒了别人半血。
一场比赛有时间限制,时间到了就比谁血多。闪光山的冷却时间一场pk下来大概可以用两次。也就是说,只要猥琐的话,拖圣光闪的技能cd时间,稳赢几乎没悬念。
这两个技能可比什么神器好多了,比如近战法师的那个法杖。召唤和近战打,最苦恼的就是被压制的宝宝都召唤不出来。
迷惑属于心灵攻击,只要判定成功,就可以不紧不慢的把宝宝召唤出来,并且还可以给自己加持几个状态。
就算是判定失败了,对方心中也会出现一种声音,多多少少会有一点干扰作用。
论实用性,圣光闪不如迷惑。迷惑的冷却时间并不长,开场用一次迷惑,再召唤宝宝。第二次召唤宝宝的时间还没冷却,迷惑就已经冷却了,所以迷惑是一个非常实用的技能。
后来的pk,原调没有再用这个被他视为底牌的技能。都说技术是在被虐中才能成长,所以原调接下来技术涨的很快。
原调开始只是尝试单职业的技能,不过显然原调对自己的职业并没有什么领悟,毕竟他有两个职业。要领悟一个职业都是很难的,更何况两个职业。
后来原调也想通了,职业领悟,每个职业有一个点就好了。只要知道自己的职业有点在哪里缺点在哪里,那么通过双职业就可以互补。
双天赋,本身就是一种职业。
双天赋就是要让玩家知道职业的互补性,缺少属性点不算什么,只要领悟好自己的互补,那么便是一个强悍的存在。
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